Мы начнём с теста iTunes, где измеряется время, затраченное iTunes на конвертацию полгигабайтного файла WAV в AAC.
Разгон дал нам прирост производительности, близкий к тестам Sandra CPU: примерно 44% увеличение скорости.
Lame даёт схожий прирост производительности. Конечно, экстремального разгона мы не получили, но наше 1-ГГц увеличение частоты положительно сказалось на скорости работы реальных приложений.
Теперь перейдём к кодированию в форматы DivX и Xvid через TMPEG.
Наш разгон дал приличный прирост производительности около 40%. Становится очевидным, что приложения кодирования аудио и видео зависят, в первую очередь, от производительности CPU.
Mainconcept демонстрирует такой же прирост скорости 40% при конвертировании видео MPEG2 в формат H.264.
Переход с кодирования аудио и видео на обработку фотографий показал, что Adobe Photoshop демонстрирует такую же зависимости от скорости CPU, что и приложения кодировании. Мы вновь наблюдаем 40% увеличение скорости.
3D Studio Max 9 даёт ещё более странную картину, поскольку разгон увеличивает производительность на 52%.
Перейдём к последнему набору тестовых приложений. AVG - антивирусный сканер, WinRAR и WinZIP - утилиты сжатия файлов; все эти приложения отнимают немало ресурсов у системы среднего уровня.
Данный тест сканирует 334 Мбайт сжатых файлов, при этом вся работа выполняется меньше, чем за две минуты. Разгон вновь даёт знакомый прирост производительности 40%.
WinRAR оказался наименее зависимым от частоты в нашем тестовом пакете, демонстрируя относительно низкий прирост 20% после разгона.
Результаты WinZIP близки к приросту 40%, который мы видели у многих предыдущих тестов.
Боимся повториться, но 40% прирост, в среднем, в тестах приложений и кодирования видео/аудио наглядно говорит об эффективности разгона. Пусть даже мы не достигли желанного уровня 3,7 ГГц, Q6600 обладает весьма солидной вычислительной мощностью и запасом по разгону.
Давайте посмотрим, как наша конфигурация покажет себя в игровых тестах.